Как всё начиналось: день "ноль", 17-е мая 2012 года.
За день до открытия
|
|
|
|
|
|
|
|
|
...буквально на глазах стенды обретали объем, форму, и цвет.
А потом начался первый день конференции, 18-го мая.
Пройдусь по стендам: |
|
|
Варгейминг. Танков небыло, были самолёты.
А потом девушки, разливающие алкоголь...
|
...и девушки, которые HR.
|
На Лёшу Артёменко из 1С-Софтклаба нападают
интервьюверы...
|
...но он ловко уходит от неожиданного выпада противника |
Тут были девчонки. Рекламили технологию создания
3Д-моделей ландшафтов/объектов/домов.
|
|
У большинства компаний стенды выглядели уныло.
Могли бы мешок денег выставить на стенд, все-таки
партнерские программы пиарить пришли.
|
|
|
|
|
У Юнити взял пару наклеек. Приклею
к двери одного кабинета в офисе :)
|
А паренёк из РБК-денег выиграл айфон.
Я его потом покажу.
|
Скучно.
|
Уныло-серьезно
|
|
Зачем-то раздавали скидочные карточки.
|
|
Очередные денежные посредники
|
|
Сидиэнки эти ходят и на КРИ, и на Флэшгамы
|
Ментал геймс, как и в прошлом году, оказались обманщиками.
Этот дядька в печеньке с "сюрпризом" нашел бумажку
с выиграшем. Там было написано "поцелуй девушки",
однако девчонки за стендом резко пошли в отказ
|
Кулуары
|
|
На ярмарке вакансий было грустно и одиноко.
Редко тут останавливался путник.
Не потому, что вакансий было мало, а потому что
компании расстались с надеждами найти
квалифицированных сотрудников
на подобных ярмарках.
|
Пуфики в зале "Венера".
|
Зал Юпитер, для прессы и партнеров.
|
Тут были представлены новые игрушки Mail.Ru Games,
как локализованные, так и собственной разработки.
|
Народ играет в игрушки
|
Новая разработка Mail.Ru Games (студия
Allods Team)
Игра "SkyForge".
Показывался только 15-минутный ролик с небольшим
колчеством игрового видео, и с некоторыми людьми из
большой команды проекта.
|
Вася Степанов из Mail.Ru Games (студия
IT-Territory)
Сделал интересный доклад о том, как архитектурно
устроена игра "Легенда: Наследие драконов", и с
какими проблемами сталкивались разработчики,
и как их решали. Немножко рассказал про архитектуру
проекта Джаггернаут. |
Видео, думаю, будет много выложено.
|
Часть стенда Мэйл.Ру
|
фойе около концертного зала
|
|
|
Поймал :)
|
HR Mail.Ru
|
В Мэйле был сироп с газировкой, апельсины, яблоки,
и несколько видов печенек.
|
HR
|
Игорь Мацанюк и Алиса Чумаченко в "Юпитере"
|
Игорь играет в Warface
|
К слову говоря, они участвовали и в организации
семинара для Unity3D-разработчиков,
который прошел на КРИ
|
HR
|
Этим завлекали на World of Warplanes
|
Этим завлекали на RIOT
|
|
На стенде Mail.Ru парень из РБК выиграл Айфон.
В зале "Венера" на показе фильма про Skyeforge
выиграли ещё несколько.
|
Я уже говорил, там были печеньки.
Я не считал, но по прикидкам было съедено
около 8-ми 6-килограмовых ящиков печенек
|
Володя Макарычев из Нивала
|
Это Юпитер, там кулуарные беседы всякие велись
|
Стенд Mail.Ru Games с обратной стороны
|
Автор, то есть я.Что
добавить? КРИ в этом году был, во-первых, достаточно дорогим.
Может быть потому что в юбилейный, 10-тилетний раз проходит.
Во-вторых, как я уже писал выше, новых проектов от чисто СНГ-шных разработчиков было мало.
Warface украино/российский, белорусский World of
Warplanes, да заинтриговавший всех Skyforge.
При этом были кучи посредников/инфраструктурщиков, т.е. не игровых
компаний, а компаний зарабатывающих
на игровиках деньги. В третьих, огромное количество
одиночек, инди-разработчиков и молодых студий
пришли на эту КРИ с целью найти издателя. Раньше, насколько помню, их было
заметно меньше.
Что ещё...
Алкоголь наливали как минимум на трёх точках, шоколадки раздавали примерное
такое же количество стендов.
Фотомодельные гламурные кисы были только у Мэйл.ру
Мне удалось послушать несколько докладов из которых понравилась только пара,
но интересные доклады все-таки
были в достаточном количестве.
Драк и ужасов :) в этом году небыло. Мельчает КРИ Зато, как и полагается, в
первый день и второй день КРИ лил дождь.
В общем, конференция состоялась. |